Warcaby Wieżowe: Baszty i Laska

We wpisach o wariantach warcabów opisywałem już warcaby diagonalne, ortogonalne, na zwiększonych planszach oraz “pokręcone”. To nadal nie jest wszystko co ludzkość wymyśliła w temacie warcabów. Kolejnym rozdziałem tej opowieści są Warcaby Wieżowe zwane Basztami oraz gra o sympatycznej nazwie Laska.

Continue reading “Warcaby Wieżowe: Baszty i Laska”

Advertisements

Kurs warcabowy – wstęp do kombinacji na diabelskim przykładzie

Wykonanie kombinacji to marzenie każdego warcabisty. Chodzi o ten moment gry, kiedy pozornie bez sensu oddajesz swoje piony, aby w pewnym momencie zaskoczyć przeciwnika wielokrotnym biciem, zakończonym zwycięstwem, zdobyciem przewagi liczebnej lub przynajmniej dorobieniem damki. Niestety przeprowadzenie kombinacji nie jest łatwe i zanim zaczniesz sam je robić, musisz zobaczyć jak robili to inni.

Continue reading “Kurs warcabowy – wstęp do kombinacji na diabelskim przykładzie”

Gry jako sport, wiedza, sztuka i system doskonalenia osobowości

Po co w naszym życiu są gry? Żeby dawać radość! Może to być jednak radość głębszego rodzaju, podobna do radości czerpanej z nauki i sztuki. Doskonalenie się w grach może być również środkiem doskonalenia siebie samego i wcale nie chodzi o to, aby na siłę wprowadzać Szachy czy Scrabble do szkół. Jeśli chcemy coś wynieść z gier, musimy inaczej na nie spojrzeć.

Continue reading “Gry jako sport, wiedza, sztuka i system doskonalenia osobowości”

Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać?

Uwielbiam gry karciane z braniem lew, w których istotne jest wzięcie określonych kart w celu zdobywania punktów. W Polsce i na Ukrainie popularną grą tego typu jest Tysiąc. W Niemczech i w Austrii gra się w 66. To wyborne gry mają wspólnego przodka, którym jest stara gra o nazwie Mariasz. Pozwólcie, że ja wam przedstawię.

Continue reading “Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać?”

Kurs Othello cz. 3: Jak zacząć, żeby źle nie skończyć?

W ramach kursu Othello omówiliśmy już podstawowe zasady strategii oraz sposoby na wykonywanie tzw. cichych ruchów, co jest szczególnie ważne w tzw. grze środkowej. W kolejnej lekcji omówimy podstawowe zasady otwarć, czyli rozpoczynania gry.

Continue reading “Kurs Othello cz. 3: Jak zacząć, żeby źle nie skończyć?”

Rycerstwo, Cam, Camette i inne warianty Camelot

Opisywałem już grę Camelot, która jest znakomita pod wieloma względami. Na tym jednak historia gry się nie kończy. Powstały bowiem jej różne jej odmiany rozgrywane na planszach o różnej wielkości i z różną liczbą bierek. Niektóre są grami dla 4 graczy, co przy braku elementu losowego wymaga bardzo nietypowych strategii. Pozwólcie, że przedstawię wam te różne warianty.

Continue reading “Rycerstwo, Cam, Camette i inne warianty Camelot”