Kurs warcabowy – wstęp do kombinacji na diabelskim przykładzie

Wykonanie kombinacji to marzenie każdego warcabisty. Chodzi o ten moment gry, kiedy pozornie bez sensu oddajesz swoje piony, aby w pewnym momencie zaskoczyć przeciwnika wielokrotnym biciem, zakończonym zwycięstwem, zdobyciem przewagi liczebnej lub przynajmniej dorobieniem damki. Niestety przeprowadzenie kombinacji nie jest łatwe i zanim zaczniesz sam je robić, musisz zobaczyć jak robili to inni.

Continue reading “Kurs warcabowy – wstęp do kombinacji na diabelskim przykładzie”

Advertisements

Gry jako sport, wiedza, sztuka i system doskonalenia osobowości

Po co w naszym życiu są gry? Żeby dawać radość! Może to być jednak radość głębszego rodzaju, podobna do radości czerpanej z nauki i sztuki. Doskonalenie się w grach może być również środkiem doskonalenia siebie samego i wcale nie chodzi o to, aby na siłę wprowadzać Szachy czy Scrabble do szkół. Jeśli chcemy coś wynieść z gier, musimy inaczej na nie spojrzeć.

Continue reading “Gry jako sport, wiedza, sztuka i system doskonalenia osobowości”

Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać?

Uwielbiam gry karciane z braniem lew, w których istotne jest wzięcie określonych kart w celu zdobywania punktów. W Polsce i na Ukrainie popularną grą tego typu jest Tysiąc. W Niemczech i w Austrii gra się w 66. To wyborne gry mają wspólnego przodka, którym jest stara gra o nazwie Mariasz. Pozwólcie, że ja wam przedstawię.

Continue reading “Mariasz, czyli przodek Tysiąca i 66. Jak w to grać?”

Kurs Othello cz. 3: Jak zacząć, żeby źle nie skończyć?

W ramach kursu Othello omówiliśmy już podstawowe zasady strategii oraz sposoby na wykonywanie tzw. cichych ruchów, co jest szczególnie ważne w tzw. grze środkowej. W kolejnej lekcji omówimy podstawowe zasady otwarć, czyli rozpoczynania gry.

Continue reading “Kurs Othello cz. 3: Jak zacząć, żeby źle nie skończyć?”

Rycerstwo, Cam, Camette i inne warianty Camelot

Opisywałem już grę Camelot, która jest znakomita pod wieloma względami. Na tym jednak historia gry się nie kończy. Powstały bowiem jej różne jej odmiany rozgrywane na planszach o różnej wielkości i z różną liczbą bierek. Niektóre są grami dla 4 graczy, co przy braku elementu losowego wymaga bardzo nietypowych strategii. Pozwólcie, że przedstawię wam te różne warianty.

Continue reading “Rycerstwo, Cam, Camette i inne warianty Camelot”

Grody – walka o terytorium za murami!

Istnieją takie gry, które wydają się wręcz stworzone do światowego rozgłosu, ale nigdy nie stały się bardzo popularne. Jedną z nich jest gra znana w Polsce jako Grody. Jej zasady są stosunkowo proste, ale od razu widać jej strategiczną złożoność. Co więcej, gra toczy się na ogromnej planszy mającej 361 pól, ale gracz musi bardzo sprytnie posłużyć się stosunkowo małą liczbą pionów.

Continue reading “Grody – walka o terytorium za murami!”