Grody – walka o terytorium za murami!

Istnieją takie gry, które wydają się wręcz stworzone do światowego rozgłosu, ale nigdy nie stały się bardzo popularne. Jedną z nich jest gra znana w Polsce jako Grody. Jej zasady są stosunkowo proste, ale od razu widać jej strategiczną złożoność. Co więcej, gra toczy się na ogromnej planszy mającej 361 pól, ale gracz musi bardzo sprytnie posłużyć się stosunkowo małą liczbą pionów.

Continue reading “Grody – walka o terytorium za murami!”

Kurs Othello, cz. 2: Nie buduj ścian i bądź cicho!

W poprzedniej lekcji Othello omawialiśmy znaczenie rogów i mobilności. Niestety sama wiedza o tym nie wystarczy by wygrać z przeciwnikiem, który także wie o znaczeniu rogów i stara się być mobilny. W celu ogrania takiego przeciwnika musimy poznać pojęcie dysków zewnętrznych oraz nauczyć się wykonywać tzw. ciche ruchy, dzięki którym unikniemy budowania ścian.

Continue reading “Kurs Othello, cz. 2: Nie buduj ścian i bądź cicho!”

Teeko Zaawansowane – ciąg dalszy dzieła Johna Scarne

Pisałem już o grze Teeko, która ma wiele cech gry doskonałej. Ma dość proste zasady, ale wymaga od gracza stosowania złożonych strategii. Jeśli zaś graliście Teeko wydaje się wam zbyt proste, zawsze możecie spróbować rozbudowanego wariantu tej gry jakim jest Teeko Advanced. Można w niego zagrać zwykłym zestawem do Teeko, ale zmodyfikowane przepisy tworzą nowe możliwości i pułapki.

Continue reading “Teeko Zaawansowane – ciąg dalszy dzieła Johna Scarne”

Warcaby polskie (100-polowe) – podstawy strategii

Chciałbyś dobrze grać w warcaby międzynarodowe (polskie)? Jeśli tak, to sądzę, że już znasz zasady tej gry. Prawdopodobnie pragniesz grać lepiej, chcesz wygrywać, albo z jakiegoś innego powodu chcesz głębiej zrozumieć tę piękną grę.

Z myślą o osobach jak Ty postanowiłem napisać cykl lekcji warcabów międzynarodowych, ich strategii i taktyki.

Continue reading “Warcaby polskie (100-polowe) – podstawy strategii”

Młynek – prawdziwie ponadczasowa gra

Czy jakaś gra jest “ponadczasowa”? Niektórzy określają w ten sposób szachy lub warcaby, choć te gry nie są tak stare jak się wydają. Inni mówią o “ponadczasowych” grach komputerowych takich jak Pac-Man, albo o ponadczasowych grach towarzyskich jak Monopoly. Ale to są młode gry. Gdybym ja miał wskazać jakąkolwiek ponadczasową grę, byłby to Młynek. Nadal jest popularny, potrafi zaskoczyć kolejne pokolenia graczy i ludzie nawet nie odczuwają jak bardzo stara jest ta gra!

Continue reading “Młynek – prawdziwie ponadczasowa gra”

Warcaby pokręcone – ukośne, narożnikowe, jednokierunkowe i na wybitkę

Na Bona Ludo opisałem już 16 gier warcabowych – 7 rodzajów warcabów diagonalnych, 3 warianty warcabów ortogonalnych oraz 6 wariantów na zwiększonych planszach. Mimo to jestem daleki od opisania wszystkiego co w temacie warcabów wymyślono. Nawet jeśli weźmiemy pod uwagę gry na planszy 8×8 na zasadach brazylijskich to nadal można wymyślić kilka nowości. Wystarczy zmienić początkowy układ pionów, układ całej planszy, kierunek gry albo cel gry. Poniżej opis kilku wariantów, w których zastosowano takie zmiany.

Continue reading “Warcaby pokręcone – ukośne, narożnikowe, jednokierunkowe i na wybitkę”

Szaturanga – nestor rodziny szachów

Click here for English version

Wielokrotnie opisywałem różne rodzaje warcabów akcentując to, że warcaby nie są jedną grą. To jest rodzina gier o wspólnych cechach! Na tym tle szachy wydają się jedną, kompletną i przemyślaną grą, ale… tylko się wydają. W rzeczywistości bowiem istnieje wiele gier szachowych i są one uprawiane równolegle z tzw. szachami klasycznymi. Zrozumienie wspólnych cech gier szachowych będzie łatwe jeśli przyjrzymy się przodkowi tych gier – indyjskiej grze o nazwie Szaturanga.

Continue reading “Szaturanga – nestor rodziny szachów”